Videospielgeschichte ist etwas, das im Internet zwar vertreten ist, allerdings nie wirklich zu meiner Zufriedenheit behandelt wurde. Daher kam eigentlich auch die Idee für Spielerwitwen.de. Als Spielerwitwe in diesem Zusammenhang betrachten wir diejenigen Spielekonsolen oder Homecomputer, die für die neue, bessere Generation Platz machen musste und nun ein Dasein in einer Kiste im Keller oder auf dem Dachboden fristet, bis sie letztendlich auf einem Flomarkt oder noch schlimmer bei EBay landen.
Da viele Spielideen und ~mechaniken der heutigen Spiele auf diesen Urgesteinen basieren, kam mir die Idee des Museums. Natürlich ist es für eine Person alleine nicht möglich, ein komplettes Museum der Videospiele alleine hochzuziehen, daher beschränken sich meine Bemühungen im ersten Schritt auf die Konsolen, die regulär auf dem deutschen Markt erhältlich waren.
Eigentlich wollte ich nur meine Vitrine im Arbeitszimmer mit meiner eigenen, ganz persönlichen Videospiel- und Heimcomputergeschichte füllen, was dank EBay recht schnell funktionierte (mit Ausnahme eines Commodore 610, den wir Anfang der 80er aus dem Werk Braunschweig bekamen und der heute doch recht selten ist). Nun bekam man von Freunden gelegentlich mal ein Exponat zugesteckt mit dem Kommentar: “Vielleicht kannst Du was damit anfangen!” Als ich zum Geburtstag dann ein Super NES geschenkt bekam, kam die Idee des Museums zum Erhalt der Videospielgeschichte in Deutschland.
Ab dem Atari VCS (wir haben eine funktionierende Darth Vader Variante inkl. 32-in-1 Cartridge erstehen können) haben wir nun fast alle Konsolen zusammen – es fehlen nun “nur” noch ein Atari Jaguar, 3DO, NeoGeo, PC-Engine, Sega Mega Drive II, 32X, Mega CD. Im Bereich der Handheld-Konsolen sieht es umgekehrt aus. Derzeit haben wir nur einen Atari Lynx und einen Game Boy Classic in schlechtem Zustand im Museum – hier besteht deutlicher Verbesserungsbedarf.
Nach und Nach werden hier kleine Artikel zu den einzelnen Konsolen erscheinen und für Mitsammler zu jeder Konsole eine Checkliste mit den Systemen und den Must-Have-Titeln. Zudem werden wir den Leuten, die nur die Spiele erleben wollen, ein paar Dinge zum Thema Emulation näher bringen. Natürlich gibt es auch weiterhin News zu aktuellen Spielen und Hardware, also bleibt gespannt!
Square Enix präsentiert “Behind 2027″ – eine neue Reihe von Entwicklervideos, die Ihnen Einblicke in die Hintergründe der Welt von Deus Ex: Human Revolution gewähren. Nun steht das erste Video bereit:
Willkommen im Jahr 2027 – in einer Zeit voll technologischer Errungenschaften, inmitten von Verschwörung und Chaos. In diesem Video erklären die Mitglieder des Entwickler-Teams Jean-Francois Dugas, Jonathan Jacques-Belletête und Mary DeMarle, wie die vielfältige Spielwelt es schafft, die Geschichte von Deus Ex: Human Revolution zum Leben zu erwecken.
Ab sofort ist ein großes Video-Special zum modernen Western-Shooter Call of Juarez: The Cartel verfügbar. Das Video bringt den brandneuen „Coopetition“-Multiplayer-Modus näher, gibt Einblicke in die Geschichte der drei Protagonisten und zeigt jede Menge frisches Gameplay-Material.
Call of Juarez: The Cartel wird einen Einzelspieler-Modus und zwei reine Multiplayer-Spielmodi mit coolen neuen Features und einer spannenden Western-Atmosphäre bieten. Im „Missions-Modus“ treten Verbrecher gegen die Polizei an, eine der wohl berühmtesten Konstellationen überhaupt, um eine Serie von verschiedenen Zielen zu erfüllen. Der zweite Spielmodus ist ein klassisches „Team-Deathmatch“, gespickt mit Herausforderungen und Belohnungen, die den Fokus auf das Teamwork legen. Lies den Rest des Eintrages →
Auch wenn es manchmal merkwürdig erscheint, sind auch in modernen Computerspielen Single- und Multiplayermodus strikt von einander getrennt. Klar, Spiele wie Burnout Paradise oder verschiedene neuere Spiele versuchen die Onlinekomponente möglichst überall präsent zu haben. Einzig das Spiel Deamon Souls ist eigentlich ständig online. So können die Spieler sich hier Nachrichten hinterlassen oder tauchen einfach als Geist im Spiel auf. Mindjack aus dem Hause Square Enix versucht einen ähnlichen Weg zu gehen und kombiniert den Multiplayermodus mit der Singleplayer- und der CoOp-Variante. Stellt Euch ein Spiel vor, in dem jeder Zeit ein anderer Spieler einsteigen kann, sei es dass er auf der Spielerseite oder auf der Gegnerseite einsteigt. Klingt fieß oder nervig? Keine Sorge, wer unbedingt alleine spielen mag, kann diese Funktion auch abschalten. Stellt sich noch die Frage, ob diese Innovation ausreicht, um Mindjack zu einem Geheimtipp zu machen – dies wollen wir im folgenden Testbericht klären. Lies den Rest des Eintrages →
Die gesamte Welt steht am Rande eines Krieges, und der Spieler befindet sich im Zentrum dieser Ereignisse. Am 22. Februar 2011 beginnt der Aufstieg zur Macht mit einer Dragon Age II-Demo, die Spielern die Möglichkeit gibt, das Action-Rollenspiel vorab auf PC, PS3 und Xbox 360 zu erleben. Die Demo präsentiert die verbesserte Grafik, die schnelleren, direkteren Kämpfe sowie die fesselnde Handlung und ermöglicht es den Spielern, selbst zu erleben, warum Dragon Age II eines der meist erwarteten Spiele des Jahres 2011 ist.
Die Fans von Dragon Age II kämpfen sich in der Demo, die in deutscher Sprache verfügbar sein wird, durch den Prolog des Spiels und haben dabei die Auswahl aus drei verschiedenen Charakterklassen. Sie erfahren außerdem mehr über Hawke und feilen an ihren Fähigkeiten, durch die sie letztlich zum ultimativen Helden werden. Nach Abschluss des Prologs betreten die Spieler Kirkwall, einen zentralen neuen Schauplatz in der Welt von Dragon Age, und freunden sich mit Isabela an, einer todbringenden Schmugglerin, die im Spiel außerdem die Möglichkeit einer Romanze bietet. Mit Abschluss der Demo schalten die Spieler in der Vollversion von Dragon Age II eine besondere Waffe frei: Hayders Razor, eine alte Zwergenklinge, die die Gesundheit, das Mana und die Kampffähigkeiten verbessert.
Die Demo bietet einen kleinen Vorgeschmack auf all das, was Dragon Age II zu bieten hat. Die Spieler werden ein vollkommen neues Reich entdecken, sich zu völlig neuen Helden entwickeln und in einem Abenteuer, das sich um jede ihrer Entscheidungen herum entwickelt, tiefer als je zuvor in die Welt von Dragon Age eintauchen. Die Zeit ist gekommen, sich in actiongeladene, dynamische Kämpfe zu stürzen, in denen es heißt, wie ein General zu denken und wie ein Spartaner zu kämpfen.
Dragon Age II erscheint in Deutschland am 10. März 2011 für die Xbox 360, PlayStation 3 sowie PC.
Deutsche Fans können aufatmen, Dragon Age II hat eine USK-Freigabe ab 18 Jahren erhalten. Damit wird Dragon Age II in Deutschland komplett ungeschnitten erscheinen und unterscheidet sich somit nicht von der US- oder UK-Version. Darüber hinaus werden alle Versionen des zweiten Teils der Dragon Age Reihe hierzulande, neben einer komplett deutschsprachigen Synchronisation, ebenfalls mit optionaler, englischer Sprachausgabe ausgeliefert.
Dragon Age 2 erscheint am 10. März für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 und kann ab sofort bei teilnehmenden Händlern vorbestellt werden.
Passend zur Releaseankündigung hat Electronic Arts drei neue Hintergründe für Euren Desktop veröffentlicht. Diese wollen wir Euch natürlich nicht vorenthalten:
Square Enix veröffentlicht diese Woche Mindjack. Einen innovativen (Online-)Action-Shooter, welcher die Grenzen zwischen traditionellen Single- und Multiplayer-Spielen aufhebt. Denn in Mindjack ist es erstmals möglich, dass sich reale Spieler während der Kampagne als Feinde, Verbündete oder kybernetische Kreaturen in das laufende Spielgeschehen einhacken. Es dürfte interessant werden, wie die Onlineintegration realisiert wurde und wie sich das auf den Spielfluss auswirkt. Ich hoffe nicht, dass es möglich sein wird, den Spielverlauf von Anderen durch verschiedene Aktionen zu blockieren.
Mindjack erscheint am 21. Januar 2011 für die Xbox 360 und die PlayStation 3.
SQUARE ENIX hat nun gestern bekannt gegeben, dass im Winter 2011 ein direkter Nachfolger zu FINAL FANTASY XIII erscheinen wird. Damit hat Square auf einige Gerüchte reagiert, die durch die Registrierung des Titels FINAL FANTASY XIII-2 entstanden sind. FINAL FANTASY XIII-2 befindet sich derzeit für PlayStation 3 und Xbox 360 in Entwicklung. Die Entwickler legen besonderen Wert darauf, dass FINAL FANTASY XIII-2 den Vorgänger in allen Belangen übertrifft und Fans mit einer brandneuen Geschichte und einem weiterentwickeltem Kampfsystem begeistern wird.
Endlich ist es da: Gran Turismo 5! Nach langer Durststrecke und zahlreichen Verschiebungen, kann der ambitionierte Playstation 3 Besitzer endlich die hoch entwickelte Fahr- und Rennsimulation in den Händen halten. Nicht wenige haben sich extra für dieses Spiel eine Playstation 3 gekauft (und das bereits vor zwei Jahren) und lange die Prologue-Version gespielt. Mit den Leistungsdaten, die GT5 liefert, laufen einem Bäche im Munde zusammen: 80 Strecken, über 1000 Autos, zahlreiche Spezial-Events, reichhaltiger Online-Modus, dynamische Wettereffekte und insgesamt über 600 Stunden Spieldauer. Ob das Spiel jedoch die Versprechungen halten wird, die Sony und Polyphony Digital machen, erfahrt Ihr in unserem Testbericht. Zudem findet Ihr am Ende des Testberichts einen gesonderten Teil, der das extra auf Gran Turismo zugeschnittene Lenkrad Logitech Driving Force GT eingeht und zeigt, ob sich die Anschaffung des 150 Euro teuren Lenkrades lohnt.
Die Gran Turismo-Reihe ist schon seit Jahren ein Garant für erstklassige Unterhaltung. Polyphony Digitals Gran Turismo 1 sorgte 1997 auf der Playstation 1 für Aufsehen und keiner konnte im Vorfeld glauben, dass Gran Turismo 2 dies noch toppen kann. Tatsächlich gelang es den Entwicklern um Kazunori Yamauchi im Jahre 1999, die Fachpresse mit einem Spiel zu verblüffen, das die Spieltiefe von Gran Turismo noch einmal erhöhte und weiter ausbaute. Die Anzahl der Autos verdoppelte sich und die Tuningmöglichkeiten explodierten. Als Gran Turismo mit dem dritten Teil auf der Playstation 2 sein Debüt feierte, erwartete man hier Gleiches wie vom zweiten Teil. Viele wurden hier enttäuscht, denn die einzige gravierende Änderung war die Anpassung der Grafik auf den aktuellen Stand. Normalerweise sollte man an einem guten Konzept auch nicht allzu viel ändern, aber die verwöhnten Fans der Reihe haben einfach mehr erwartet. Die Anzahl der Autos ist jedoch wieder beachtlich gestiegen und gleiches gilt auch für den Entwicklungsaufwand, denn die Modelle wurden immer detaillierter. Lies den Rest des Eintrages →
Dead Space 2 hat im nochmaligen Prüfverfahren vor der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) die Einstufung Keine Jugendfreigabe gemäß Paragraph 14 JuSchG erhalten. Das Spiel erscheint somit am 3. Februar 2011 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC im deutschen Handel. Die wiederholte Prüfung war durch ein vom Bundesland Bayern angestrengtes Appellationsverfahren nötig geworden. Die bereits im Dezember vergebene Altersfreigabe der USK war vom Land Bayern nicht anerkannt worden und machte so eine erneute Sichtung vor dem USK Appellationsausschuss nötig. Das Ausschuss-Gremium hat nun in der finalen Sitzung das vormalige Urteil der USK bestätigt und somit den verspäteten Weg für Dead Space 2 in den Handel freigemacht.
Die Einzelspieler-Kampagne von Dead Space 2 ist ungeschnitten und inhaltsgleich mit der internationalen Version. Lediglich der Mehrspieler-Modus wurde dezent geändert: Hier ist in der deutschen Version die Funktion des Friendly Fire ausgeschaltet. Seit dem 21. Dezember 2010 können sich Xbox 360-Spieler persönlich ein Bild von der neuen Mission von Isaac Clarke machen – seitdem steht die kostenlose Demo auf dem Xbox Marketplace zur Verfügung.
In Dead Space 2 kehrt der Techniker Isaac Clarke in einem neuen Abenteuer zurück, um auf der Raumstation Sprawl den Angriff der Nekromorph abzuwehren und das Geheimnis um den Marker zu lüften. Dead Space 2 ist ab sofort bei diversen Handelspartnern vorbestellbar und erscheint am 3. Februar 2011 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC.