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Artikel der Kategorie ‘Testberichte’

Ratgeber: Gebrauchte Konsolenspiele

August 09, 2011 Von: Sebastian Kategorie: Allgemein, Hardware-Reviews, Retro 3 Kommentare →

Wer ein bestimmtes Spiel für eine ältere Konsole haben möchte, muss meist auf den Gebrauchthandel zurückgreifen. Ein großer Nachteil von E-Bay und Co ist es natürlich, dass man die Spiele nicht vorher testen kann. Das macht sich bei Konsolen-Modulen immer dann bemerkbar, wenn das Spiel den Fortschritt des Spielers als Speicherstände sichert. Geschieht dies nicht über ein externes Modul oder auf Festplatte, wie bei moderneren Konsolen (alles ab der 5. Generation), sichert das Spiel den Spielstand im Spielmodul selbst. Da hier meist ein RAM-Baustein eingesetzt wurde, der ohne Stromzufuhr den Spielstand wieder verliert, wurde mit einer kleinen Lithium-Batterie nachgeholfen, die den Baustein auch mit Strom versorgt, wenn die Konsole aus ist. Das hat zumindest den Vorteil, dass diese nicht so, wie der Amiga-Uhrenakku mit der Zeit ausläuft und die Platine beschädigt. Dennoch gibt es einen Haken an der Sache: Die Batterie ist eben kein Akku und hält in der Regel nur um die 5 Jahre, bis sie leer ist.

Das wird gerade bei Nintendospielen ärgerlich, denn einerseits braucht man für diese Module einen Speziellen Schraubendreher (siehe Rolson Console Tool Kit Review), andererseits sind diese Batterien seltenst einfach wechselbar un müssen ausgelötet werden. Aber Achtung! Das sollte wegen der Explosionsgefahr und der Eigenschaften von Lithium einem erfahrenen Techniker überlassen werden. Doch wie kann man erkennen, ob das Spiel unter einer leeren Batterie leidet? Ganz einfach: Ausprobieren. Erstes Anzeichen ist immer schon, dass bei einem gebrauchten Titel kein Spielstand auf dem Modul vorhanden ist, obwohl es augenscheinlich schon gespielt wurde. Man startet das Spiel also neu, legt einen neuen Spielstand an, speichert einmal und macht die Konsole wieder aus. Nun das Modul aus der Konsole nehmen und ein paar Minuten warten. Anschließend versucht man den Spielstand wieder zu laden – gelingt das, ist zumindest noch etwas Saft in der Batterie. Geht das nicht, muss die Batterie gewechselt werden! Das heißt aber auch, dass das Spiel Folgekosten nach sich zieht und bestimmt nicht zum vollen Preis den Besitzer wechseln sollte. Deswegen sollte man solche Titel nicht bei E-Bay kaufen, wenn man sich diesen Ärger ersparen will (Mich hält das jetzt nicht davon ab). Wer ein Spiel mit leerer Batterie bei eBay ersteigert, kann natürlich Minderung oder Wandelung im Sinne des BGB verlangen, wenn der Käufer den Defekt verschwiegen hat oder gar das Modul als voll funktionstüchtig deklarierte.

Hardware Review | Rolson Console Tool Kit

Juli 13, 2011 Von: Sebastian Kategorie: Hardware-Reviews, Retro 2 Kommentare →

Nintendo hat ja schon immer versucht, mit speziellen Schrauben die Benutzer von Konsolen daran zu hindern, die Hardware zu öffnen. Heute mit den Tri-Wing-Schrauben, allerdings ist es nicht besonders schwer, ein Tri-Wing-Bit oder Schraubendreher zu bekommen. Anders sieht es mit den Außentorx- oder Game-Bit-Schrauben aus, die Nintendo in den Generationen vor NDS und Wii benutzt hat. Diese Schraubendreher sind viel schwieriger zu bekommen. Gut, dass es das Internet gibt. Wir haben uns mal einen Schraubendreher bei Amazon.de bestellt, mit dem man Gamecube und SNES öffnen kann. Und ein Toolkit aus England, das es ermöglicht, alle Konsolen der vergangenen Jahre und der Moderne zu öffnen.

Tatsächlich gibt es zwei verschiedene Größen dieser Außentorx-Schrauben: eine große Variante mit 4,5 mm Durchmesser und eine kleine Variante mit 3,8 mm Durchmesser. Die große Variante öffnet die Konsolen SNES und Gamecube, sowie Master System und Mega Drive Cartridges, während die kleine Variante für die Nintendomodule von Game Boy, NES, SNES und N64 zuständig ist. Daher war es auch nötig zusätzlich zum Schraubendreher von Amazon.de eine weitere Variante zu kaufen.

Leider leiden die Toolkits gerade im Bereich dieser beiden Bits an Qualitätsmängeln. Viele Benutzer berichten über nicht ganz klar ausgefräste Bits – das betrifft sowohl das Kit von Shinobii, als auch das ZooZen Access Kit Pro, daher haben wir unser Glück mit dem Rolson Console Tool Kit versucht und stellten fest, dass auch hier die gleichen Probleme vorliegen. Glücklicherweise betrifft das bei unserem Kit nur das 4,5 mm Bit, so dass wir zumindes die Gamecarts öffnen können. Darüber hinaus ist das Rolson mit allem ausgestattet, was man sonst noch so braucht. XBox360-Öffnungstool, Pinzette, massenweise Bits (sogar ungewöhnliches, wie PH0000 oder ein 0,5 mm Hex-Bit. Wer nur ein SNES, N64, Gamecube oder Sega-Cartridges öffnen möchte, sollte sich den Schrauber von Amazon.de bestellen, der Qualitativ absolut überragend ist – wer auch Nintendo Cartridges öffnen möchte, muss wohl zu einem Toolkit greifen und auf sein Glück hoffen.

Hier der Link zum guten Schraubendreher von Sintech: Aussentorx Spezial Werkzeug für Gamecube und SNES

PS3-Review: Mindjack | Single- und Multiplayer verschmelzen

Februar 08, 2011 Von: Sebastian Kategorie: Allgemein, Playstation 3, Spiele-Reviews, XBox360 2 Kommentare →

Auch wenn es manchmal merkwürdig erscheint, sind auch in modernen Computerspielen Single- und Multiplayermodus strikt von einander getrennt. Klar, Spiele wie Burnout Paradise oder verschiedene neuere Spiele versuchen die Onlinekomponente möglichst überall präsent zu haben. Einzig das Spiel Deamon Souls ist eigentlich ständig online. So können die Spieler sich hier Nachrichten hinterlassen oder tauchen einfach als Geist im Spiel auf. Mindjack aus dem Hause Square Enix versucht einen ähnlichen Weg zu gehen und kombiniert den Multiplayermodus mit der Singleplayer- und der CoOp-Variante. Stellt Euch ein Spiel vor, in dem jeder Zeit ein anderer Spieler einsteigen kann, sei es dass er auf der Spielerseite oder auf der Gegnerseite einsteigt. Klingt fieß oder nervig? Keine Sorge, wer unbedingt alleine spielen mag, kann diese Funktion auch abschalten. Stellt sich noch die Frage, ob diese Innovation ausreicht, um Mindjack zu einem Geheimtipp zu machen – dies wollen wir im folgenden Testbericht klären. (weiterlesen…)

PS3-Review: Gran Turismo 5 | Fahrsimulator mit über 600 Stunden Spielspaß

Januar 17, 2011 Von: Sebastian Kategorie: Hardware-Reviews, Playstation 3, Spiele-Reviews 1 Kommentar →

Endlich ist es da: Gran Turismo 5! Nach langer Durststrecke und zahlreichen Verschiebungen, kann der ambitionierte Playstation 3 Besitzer endlich die hoch entwickelte Fahr- und Rennsimulation in den Händen halten. Nicht wenige haben sich extra für dieses Spiel eine Playstation 3 gekauft (und das bereits vor zwei Jahren) und lange die Prologue-Version gespielt. Mit den Leistungsdaten, die GT5 liefert, laufen einem Bäche im Munde zusammen: 80 Strecken, über 1000 Autos, zahlreiche Spezial-Events, reichhaltiger Online-Modus, dynamische Wettereffekte und insgesamt über 600 Stunden Spieldauer. Ob das Spiel jedoch die Versprechungen halten wird, die Sony und Polyphony Digital machen, erfahrt Ihr in unserem Testbericht. Zudem findet Ihr am Ende des Testberichts einen gesonderten Teil, der das extra auf Gran Turismo zugeschnittene Lenkrad Logitech Driving Force GT eingeht und zeigt, ob sich die Anschaffung des 150 Euro teuren Lenkrades lohnt.

Die Gran Turismo-Reihe ist schon seit Jahren ein Garant für erstklassige Unterhaltung. Polyphony Digitals Gran Turismo 1 sorgte 1997 auf der Playstation 1 für Aufsehen und keiner konnte im Vorfeld glauben, dass Gran Turismo 2 dies noch toppen kann. Tatsächlich gelang es den Entwicklern um Kazunori Yamauchi im Jahre 1999, die Fachpresse mit einem Spiel zu verblüffen, das die Spieltiefe von Gran Turismo noch einmal erhöhte und weiter ausbaute. Die Anzahl der Autos verdoppelte sich und die Tuningmöglichkeiten explodierten. Als Gran Turismo mit dem dritten Teil auf der Playstation 2 sein Debüt feierte, erwartete man hier Gleiches wie vom zweiten Teil. Viele wurden hier enttäuscht, denn die einzige gravierende Änderung war die Anpassung der Grafik auf den aktuellen Stand. Normalerweise sollte man an einem guten Konzept auch nicht allzu viel ändern, aber die verwöhnten Fans der Reihe haben einfach mehr erwartet. Die Anzahl der Autos ist jedoch wieder beachtlich gestiegen und gleiches gilt auch für den Entwicklungsaufwand, denn die Modelle wurden immer detaillierter. (weiterlesen…)

Sonic 4 Episode 1 | Der Mega Drive Klassiker kehrt zurück

Oktober 19, 2010 Von: Sebastian Kategorie: Playstation 3, Retro, Spiele-Reviews, XBox360 1 Kommentar →

Die Sonic-Serie aus dem Hause Sega spaltet die Fans in zwei Lager. Das eine ist Fan der Mega Drive Serie aus den 90ern und das andere Lager ist eine weit jüngere Generation, die die aktuellen Spiele der Reihe mag. Da sich die jüngeren Spiele um den schnellen Igel sehr vom einfachen Spielprinzip aus den 90ern unterscheidet, ist es kein Wunder, dass sich die Generationen bei Sonic-Spielen einig sind: Das jeweilig andere ist nicht spielenswert. Während nun die neue Sonic-Generation mit immer neuen Abenteuern des Igels versorgt werden, schaute die alte Generation in die Röhre – bis jetzt, denn Sega veröffentlichte nun den vierten Teil der Sonic-Saga, die eigentlich mit der Zerstörung des Death E.G.G. in Sonic 3 auf dem Mega Drive sein Ende fand. Sonic 4 wird genau dort anschließen, wo Sonic 3 endete und genau nach demselben Prinzip weitermachen. Einzig der weg der Verteilung des Spiels und das sorgfältige Update der Optik auf den heutigen Standard verändern das Spiel ganz leicht. Keine Sorge, es bleibt ein rasend schnelles 2D Plattform Jump and Run. Ob Sonic aber genau den Nerv der 1. Generation treffen wird, könnt Ihr in unserem Testbericht erfahren. (weiterlesen…)

Update Foxconn R10-D2 | Mit PCI-Grafikkarte auch BluRay-fähig

Juni 28, 2010 Von: Sebastian Kategorie: Hardware-Reviews, PC, Retro 2 Kommentare →

Der R10-D2 im HeimkinoHier ein kleines Update zu unserem Review des Foxconn R10-D2. Im Urzustand ist es leider nicht ohne weiteres möglich, das R10-D2 als Heimkino-Server ohne kleine Abstriche einzusetzen, wie bereits in unserem Testbericht zu diesem schicken kleinen Desktop geschrieben. Durch das Nachrüsten mit einer Grafikkarte im PCI-Format kann man hier allerdings wunderbar nachhelfen. Der Konkurrent Zotac versucht seine NM10 Mainboards mit einer Nvidia-ION Upgradegrafikkarte auf die Sprünge zu helfen, die leider so nicht im Einzelhandel erhältlich ist und daher aus der engeren Wahl fällt. Unsere Wahl fiel auf die 3D-Club Geforce 8400 GS PCI-Edition (leider war 3D-Club nicht bereit uns ein Testexemplar zur Verfügung zu stellen, also Portokasse plündern). Denkbar wäre es auch, den R10-D2 mit einer anderen Grafikkarte zu betreiben, soweit diese eine Einbautiefe von 20 mm nicht überschreitet, sonst kommt sie sich mit dem Netzteil in die Quere. Da die von uns gewählte Grafikkarte nur 18 mm Höhe misst, kein Problem.

Der PCI-Slot im R10-D2Mit der neuen Grafikpower steigt zwar der Stromverbrauch des Systems an, allerdings kann man nun bedenkenlos BluRay-Filme schauen oder HD-Material von Youtube.com abrufen. Die Emulation neuerer Spielekonsolen, wie Playstation 2 oder Gamecube läuft damit aber leider nicht flüssig. Dennoch reicht die Grafikpower durchaus aus, um Spiele wie World of Warcraft, Civilization 4 oder gar Command & Conquer 3 auf dem großen Fernseher im Wohnzimmer zu genießen, vorausgesetzt, man schließt den R10-D2 über einen DVI auf HDMI-Adapter an den Fernseher an. Auflösungen von 720p oder gar 1080p sind nun kein Problem für den Stromsparzwerg mehr. Hyperspin läuft wie eine Eins auf dem kleinen Racker und macht richtig Lust auf’s Retrozocken.

Wer eine Eierlegende-Wollmilchsau mit Stromsparqualitäten haben möchte, kann hier bedenkenlos zugreifen!

AVGN | Der Nerd testet das letzte Spiel auf Action 52 – Cheetamen

Juni 10, 2010 Von: Sebastian Kategorie: Retro, Video-Reviews Noch keine Kommentare →

Die Action 52 Cartridge ist ein begehrtes Sammlerstück (auch wenn keines der Spiele auch nur einen Cent wert ist) – In der aktuellen Folge schaut sich der Angry Video Game Nerd das Spiel Nummer 52 an: Cheetamen und testet gleich noch das Sequel Cheetamen II auf dem Nes und schafft es in den zwanzig Minuten sogar, die Mega Drive Variante von Action 52 zu testen, denn auch dort befindet sich eines der Exemplare von Cheetamen. Sogar ein Comic und Action-Figuren waren geplant ;)

Wer die erste Folge mit den anderen 51 Spielen verpasst hat, kann diese hier nachholen: (weiterlesen…)

Hardware-Review: Foxconn R10-D2 | Green-IT Barebone PC im Mini-ITX-Format

Mai 16, 2010 Von: Sebastian Kategorie: Hardware-Reviews, PC 1 Kommentar →

Foxconn R10-D2Für Desktop-Mini-PCs gibt es vielfältige Einsatzmöglichkeiten: Als HTPC im Heimkino eingesetzt, liefert der Kleinst-PC Filme und Musik an das Heimkino oder spielt DVDs ab. Als Office-PC hilft der Mini-PC Platz auf dem Schreibtisch zu sparen und sorgt für kleine Anschaffungskosten und eine niedrige Stromrechnung. Zum Spielen mögen die modernen Stromsparzwerge auf den ersten Blick nicht wirklich geeignet sein, dennoch reicht die Rechenleistung durchaus für das eine oder andere grafisch nicht so anspruchsvolle Spielchen, aber in jedem Falle für die Emulation von alten Computern beziehungsweise Konsolen absolut aus. Gut, dass Foxconn mit der aktuellen Barebonereihe R10, R20, R30 und R40 für genau diese äußerst sparsame Konkurrenz zu den überall aufkeimenden Nettops liefert. Im Gegensatz zu den beliebten Nettops, liefern diese auf Intels Atom-Basis basierenden Kleinst-Computer gerade genug Platz für ein DVD-Laufwerk, eine Festplatte und einen 3,5 Zoll Cardreader. Wir haben uns für unseren Testbericht einmal das aktuelle Modell R10-D2 angesehen, das das R10-S2 mit der neuen Pineview-Architektur ablösen soll. (weiterlesen…)

Heavy Rain | Gutes Buch trifft Computerspiel

April 22, 2010 Von: Sebastian Kategorie: Playstation 3, Spiele-Reviews, Video-Reviews Noch keine Kommentare →

Heavy_Rain_Screenshot_007Lange bereits wurde es lang und breit angekündigt und nun ist es endlich da: Das interaktive Drama und Kriminalgeschichte Heavy Rain. Bereits im Vorfeld hat Entwickler Quantic Dream mit dem ersten Proof of Concept Trailer The Casting großes Lob kassiert, da der Trailer die Emotionen des Hauptdarstellers so originalgetreu wie nie zuvor transportieren konnte. Bereits da war klar, dass die Technologie dahinter ein grandioses Spiel liefern könnte. Kenner des französichen Entwicklungsstudios wussten dort bereits, dass sich Heavy Rain und der PS2-Titel Fahrenheit aus dem gleichen Hause vermutlich sehr ähnlich sein werden. Anhand des Trailers und dieser Tatsache, konnte man bereits erahnen, was Quantic dort hinter verschlossenen Türen produziert. Als dann auf der E3 2008 die ersten Szenen aus dem Spiel gezeigt worden sind, war der Hype um Heavy Rain nicht mehr zu stoppen. Ob sich der Hype allerdings bestätigt, könnt Ihr wie immer im folgenden Testbericht nachlesen. (weiterlesen…)

Bioshock 2 – Videoreview

April 22, 2010 Von: Sebastian Kategorie: PC, Playstation 3, Spiele-Reviews, Video-Reviews, XBox360 Noch keine Kommentare →