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Artikel der Kategorie ‘News’

Inside PSVita | Die Videoreihe zu den Features der PSVita – Folge 3

Februar 03, 2012 Von: Sebastian Kategorie: Playstation Vita Noch keine Kommentare →

In Folge 3 von Inside PSVita geht es ganz um den sozialen Aspekt der Vita – Nicht nur um Social Gaming, sondern auch um den Rest, denn neben Facebook, Twitter, Flickr und co. findet sich auch die Anwendung Near, die mich besonders neugierig macht. Gerade die Frage, wie viele Leute hier in Hannover auch eine Vita haben werden beschäftigt mich. Mit Near sieht man, wie weit diese Entfernt sind und was sie gerade zocken – das klärt diese Frage ;)

Playstation Vita Feature-Hotspot | Launch-Games

Februar 03, 2012 Von: Sebastian Kategorie: Playstation Vita Noch keine Kommentare →

Die Launchtitel der Playstation Vita sind, wie alle Launchtitel einer neuen Konsolengeneration, ausschlaggebend für den Verkaufserfolg der Konsole und der Tatsache, ob sich die Konsole gegen den etablierten Konkurrenten Nintendo 3DS durchsetzten mag. Neben dem Preis und dem Grad an Innovation, der in der Konsole steckt, mögen auch die ersten Spiele das Zünglein an der Waage sein, das den schwankenden Kunden überzeugt. Was mich als Gadgeteer, der leider nicht dreidimensional sehen kann, angeht, stellt sich die Frage nach den Launch-Titeln eigentlich nicht – zudem habe ich einen etwas weiteren Blick auf die kommenden Titel, als der Durchschnittskäufer, aber natürlich interessiert mich das Thema auch. Also schauen wir mal:

Zunächst ist zu sagen, dass es, wie auch auf der Playstation 3 verschiedene Titel gibt, die nur auf elektronischem Wege vertrieben werden. Gerade für die Vita ist diese Art der Distribution recht interessant, da es recht viele der nur e-distributed Titel geben wird. Hier sind einige Launch-Beispiele zu nennen, wie beispielsweise Escape Room oder Super Stardust Delta. Einige Titel sind sowohl e-distributed, als auch als Retail-Version zu bekommen und andere kann man eben nur als Retail erhalten. Zudem gibt es noch PS3-Retail-Titel, die einen Download-Code für die Vita-Version enthalten. Puuuh, wer soll da noch durchsteigen? Wie dem auch sei, die Liste der Spiele, die am 22.02.2012 verfügbar sein werden ist recht überschaubar und bietet für jeden Gamer-Typ zumindest einen Titel:

Retail-Games:
- Uncharted: Golden Abyss (Third Person Shooter mit großem Filmfeeling und genialer Grafik)
- Rayman Origins (Jump And Run Spiel der alten Garde, versucht auf der Retro-Welle mitzuschwimmen und schafft das)
- EA Sports FIFA Football (Fußballspiel des Branchen-Primus)
- Dungeon Hunter Alliance (Hack And Slash Dungeon Itemsammler im Stil von Diablo und co.)
- Ridge Racer (Budget Racer der Vita mit reduziertem Umfang – Gab es bei jedem Sony-Konsolen-Release)
- Lumines (Puzzle-Spiel im Stil von Tetris mit neuen Aspekten – auf der PS3 und PSP recht erfolgreich)
- Wipeout 2048 (Futuristischer Racer, der Crossplay zwischen PS3 und PSVita ermöglicht und AR-Cards verwendet)
- Virtua Tennis 4 (Tennis par excellance vom erfahrenen Hersteller Sega – Realismus pur)
- Shinobido 2 – Revenge of Zen (Stealth Action Ninja Spiel von den Machern von Tenchu und Way of Samurai)
- Army Corps of Hell (Overlord meets Dynasty Warriors)
- Everybody’s Golf (Bereits auf der PS3 ein Erfolg, zeigt der Titel auf der PSVita die neuen Features)
- Asphalt Injection (Kompromissloser Arcade-Racer will Ridge Racer den Rang ablaufen)
- Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (Prügelspiel aus Automatenzeiten)
- Touch My Katamari (Wundervoll Skuriles Spiel aus Japan)
- Little Deviants (Minispielsammlung, die alle Features der PSVita ausreizt)
- F1 2011 (Formel 1 Simulator)
- ModNation: Road Trip (Play-Create-Share Mario-Kart mit Knuddel-Faktor)
- Reality Fighters (Augmented Reality meets Prügelspiel)

Was steht auf meiner Liste, fragt Ihr?
1. Uncharted 2. Little Deviants 3. Dungeon Hunter Alliance 4. Reality Fighters und 5. Virtua Tennis, sowie eine PSVita 3G

Inside PSVita | Die Videoreihe zu den Features der PS Vita – Teil 2

Januar 31, 2012 Von: Sebastian Kategorie: Playstation Vita Noch keine Kommentare →

Im zweiten Teil von Inside PSVita dreht sich alles um das Thema Augmented Reality, also die Möglichkeit virtuelle Welten über die von der Kamera der Vita aufgenommenen Bilder der realen Umgebung zu legen. Das klingt erstmal recht merkwürdig, kann aber eine recht reizvolle Sache sein. AR ist schon seit der vorletzten Konsolengeneration ein Thema. Damals steckte es mit EyeToy noch in den Kinderschuhen und entwickelte sich auf der Playstation 3 ein wenig weiter. Dort wurden die AR-Marker aus Spielen, wie EyePet oder Eye of Judgment marktreif. Auf der PSVita geht Sony einen Schritt weiter und verwendet sowohl Marker, als auch die Kombination der Sensorik der Vita, um der Umgebung virtuelles Leben einzuhauchen. Sei es, dass man einen Marker auf den Tisch schmeißt und seine neueste Errungenschaft aus Wipeout über den Tisch fliegt oder man mit Reality Fighter eine Runde auf der Straße vor der Tür kämpft. Besonders Interessant finde ich die Anwendung, bei der man Graffitis an die Wände der Häuser kleben kann, die man einzig durch die Linse der PSVita findet. Endlich bringt eine Konsole diese Fähigkeiten von Werk aus mit, was der Grundstein für den Erfolg von Augmented Reality sein könnte. Ich bin jedenfalls gespannt drauf.

Playstation Vita Feature-Hotspot: PSN-Minis und PSX-Emulation

Januar 31, 2012 Von: Sebastian Kategorie: Playstation Vita Noch keine Kommentare →

Versucht man etwas über die PSVita in Erfahrung zu bringen, findet man im deutschen Sprachraum zumeist abgeschriebene Pressemitteilungen oder Ähnliches. Hier werden die Fähigkeiten der PSVita betont, dass sie über Front- und Backtouchscreen oder einen vierkernigen Prozessor verfügt. Teilweise wird gerügt, dass die Spiele 50 Euro kosten, während man beim iPhone nur 0,79 Euro bezahlt. Hmm, dachte ich, es gibt doch bei der PSP die Möglichkeit, die PSN-Minis der Playstation 3 auf das mobile Gerät zu übertragen und die Kosten auch selten mehr als ein paar Euro. Nun gibt es aber ein kleines Problem: Scheinbar hat sich noch keiner einen Kopf darum gemacht, ob man seine Minis und die PSX-Spiele auf die PSVita bekommt.

Keine Frage, natürlich kann man seine PSN-Einkäufe bezüglich der Minis und PSX-Titel aus dem Playstation-Store auf die PSVita übertragen. Das Abspielen der Spiele übernimmt auf der PSVita der integrierte PSP-Emulator, was dem Benutzer allerdings kaum auffallen dürfte, denn die übertragenen Spiele werden auf der Vita genau so gestartet, wie das bei anderen Anwendungen auch der Fall ist. Darüber hinaus kann die Vita natürlich noch mehr: Sie schluckt auch die im PSN gekauften PSP-Titel, zumindest bedingt durch die Emulation fast alle, und es ist sogar möglich die PSP-Savegames auf die PSVita zu übertragen und da weiterzuspielen, wo man auf der PSP aufgehört hat.

Ein weiteres Feature ist die Integration der Playstation Suite, die Sony für Playstation-certified Androidgeräte eingeführt hat. Sämtliche Anwendungen beziehungsweise Spiele lassen sich aus der Playstation Suite auf der PSVita spielen.

Inside PSVita | Die Videoreihe zu den Features der PS Vita

Januar 30, 2012 Von: Sebastian Kategorie: Playstation Vita Noch keine Kommentare →

Durch die Lange Zeit, die Spielerwitwen.de brach gelegen hat, hat sich nun natürlich eine Menge Material angesammelt, das ich in den nächsten Tagen zum Thema Playstation Vita nachreiche. Hier nun die erste Folge der Reihe Inside PS Vita von Sony, die man sich ansehen kann, wenn man sich auf der Internetseite http://www.meine-psvita.de registriert: (das Video ist zwar auf Englisch, verfügt aber über deutsche Untertitel)

Playstation Vita Feature-Hotspot: WiFi- kontra 3G-Modell

Januar 30, 2012 Von: Sebastian Kategorie: Playstation Vita 1 Kommentar →

Viele künftige Playstation Vita-Besitzer stellen sich vermutlich die Frage “Soll ich mir das WiFi- oder besser das 3G-Modell zulegen?” oder einfach “Warum kostet mich die 3G Variante 50 Euro mehr?”. Nun, zunächst ist anzumerken, dass die Unterschiede zwischen den beiden Modellen nicht nur auf das “Handy-Modul” beziehen, sodern das 3G-Modell der PSVita das einzige der Beiden mit GPS ist. Zwar kann man auch beim WiFi-Modell die Position bestimmen lassen, was allerdings an Hand der Feldstärke der umgebenden WLan Hotspots geschieht und natürlich nicht so genau ist, wie via GPS.

Für die Anwendungen auf der PS Vita heißt das: Mit der 3G-Variante ist sowas, wie GoExplore! auf der PSP denkbar, mit der WiFi-Version vermutlich nicht (da es bestimmt keine Zusatzhardware geben wird). Zudem hat man in verschiedenen Videos zum Thema PSVita gesehen, dass es eine Anwendung geben wird, um die Umgebung in Augmented Reality mit Grafitis zu versehen, was dann auch nur mit dem 3G-Modell gehen dürfte. Zudem ist davon auszugehen, dass auch die geschossenen Fotos mit Geoinformationen referenziert werden dürften, was dann eben auch nur das 3G-Modell unterstützt. GPS ist objektiv betrachtet ein Verkaufsargument der 3G-Variante, das scheinbar alle Kollegen der anderen Magazine, die sich über den Preis beschweren, nicht berücksichtigen.

Hinzu kommt natürlich der “überall Vernetzt”-Effekt, der den Reiz des 3G-Modells ausmacht. Ähnlich wie bereits jedes Smartphone, informiert die PSVita den Besitzer, wenn einer der Freunde den aktuellen Highscore geknackt hat. Das Stichwort hierfür lautet Social Gaming. Zocken ist ab sofort nicht mehr nur in der eigenen Bude im Zimmer hocken und mit Kumpels über das Netz spielen, sondern auch auf der Fahrt zur Arbeit oder zur Schule verpasst man nichts mehr. Das Konzept ist klar bei Facebook und co. abgeschaut und könnte der Renner werden. Die PSVita ist das erste Gerät, das diese Funktionalität von Werk aus mitbringt und jeder, der sich mit der Entwicklung des Videospielemarktes befasst hat, weiß dass sich nur die Features durchsetzten werden, die die Konsolen vom Start an mitbringen.

Mein Tipp für alle, die sich eine Playstation Vita in der nächsten Zeit zulegen wollen: Greift zum 3G-Modell, um auf der sicheren Seite zu sein, denn Nachrüsten von 3G und GPS wird vermutlich nicht möglich sein! Ob Ihr eine Handykarte einsetzt oder nicht, ist da erstmal egal.

Tipp Nummer 2: Habt Ihr schon einen Smartphone-Tarif? Dann solltet Ihr bei Eurem Mobilfunkanbieter nach einer Zweitkarte für einen Tablet nachfragen (versucht dem CallCenter nicht die PSVita zu erklären, das geht in die Hose). Meist bekommt man die ohne Aufpreis und kann die Smartphone-Flatrate gleich in der Vita mitnutzen.

Die Playstation Vita kommt | Kaufen oder nicht?

Januar 30, 2012 Von: Sebastian Kategorie: Playstation Vita 1 Kommentar →

Nun ist es nicht mehr lange hin, bis die Playstation Vita auf dem europäischen Markt erscheint. Seit dem Weihnachtsgeschäft ist die Vita bereits in Japan zu haben, dennoch gelangen wenig Informationen zu diesem Produkt an die Öffentlichkeit. Klar werden Fragen zu den Launchtiteln oder den Anwendungen wie Near, Party oder Ähnlichem behandelt, allerdings findet man wenig zu der Fragestellung “Warum kostet die 3G Variante 50 Euro mehr?” oder funktionieren PSN-Minis oder PSX Titel auch auf der Vita? Diese Fragen versuche ich in der nächsten Zeit in keinen Feature-Hotspots zu klären, soweit ich das mit meinen Infos zur PSVita kann.

Eines kann ich in jedem Falle von mir sagen: Auch wenn die allgemeine Meinung zu diesem Gerät weit auseinander geht, ich werde mir eine holen PUNKT

The Elder Scrolls V: Skyrim | Entwicklertagebuch online

November 09, 2011 Von: Sebastian Kategorie: PC, Playstation 3, XBox360 Noch keine Kommentare →

Am 11.11.11 ist es endlich soweit: Eines der besten Rollenspiele aller Zeiten wird fortgesetzt – The Elder Scrolls V: Skyrim erscheint. Mit Skyrim will Bethesda Softworks den Erfolg der Serie fortsetzten. Bereits auf der E3 konnte Skyrim viele Awards einheimsen, obgleich das Spiel noch überhaupt nicht erschienen ist. Da es bis Freitag noch etwas hin ist, müssen wir Fans der Serie uns die Zeit mit den wirklich interessanten Entwicklertagebüchern verkürzen, die Bethesda jüngst unter http://www.elderscrolls.com/community veröffentlicht hat. Hier findet der ambitionierte Fan Einblicke in die Arbeit der Designer von Tamriel und erfährt Einblicke in die kunstvollen Designhandgriffe, die hinter der markanten Welt von Tamriel stecken.

Das Spiel erscheint am 11.11.2011 für XBox360, PlayStation 3 und Windows PC und hat bereits zahlreiche Preise gewonnen, darunter „Bestes Konsolenspiel“ und „Bestes Rollenspiel“ bei den offiziellen Game Critics Awards der E3 2011.

Ratgeber: Gebrauchte Konsolenspiele

August 09, 2011 Von: Sebastian Kategorie: Allgemein, Hardware-Reviews, Retro 3 Kommentare →

Wer ein bestimmtes Spiel für eine ältere Konsole haben möchte, muss meist auf den Gebrauchthandel zurückgreifen. Ein großer Nachteil von E-Bay und Co ist es natürlich, dass man die Spiele nicht vorher testen kann. Das macht sich bei Konsolen-Modulen immer dann bemerkbar, wenn das Spiel den Fortschritt des Spielers als Speicherstände sichert. Geschieht dies nicht über ein externes Modul oder auf Festplatte, wie bei moderneren Konsolen (alles ab der 5. Generation), sichert das Spiel den Spielstand im Spielmodul selbst. Da hier meist ein RAM-Baustein eingesetzt wurde, der ohne Stromzufuhr den Spielstand wieder verliert, wurde mit einer kleinen Lithium-Batterie nachgeholfen, die den Baustein auch mit Strom versorgt, wenn die Konsole aus ist. Das hat zumindest den Vorteil, dass diese nicht so, wie der Amiga-Uhrenakku mit der Zeit ausläuft und die Platine beschädigt. Dennoch gibt es einen Haken an der Sache: Die Batterie ist eben kein Akku und hält in der Regel nur um die 5 Jahre, bis sie leer ist.

Das wird gerade bei Nintendospielen ärgerlich, denn einerseits braucht man für diese Module einen Speziellen Schraubendreher (siehe Rolson Console Tool Kit Review), andererseits sind diese Batterien seltenst einfach wechselbar un müssen ausgelötet werden. Aber Achtung! Das sollte wegen der Explosionsgefahr und der Eigenschaften von Lithium einem erfahrenen Techniker überlassen werden. Doch wie kann man erkennen, ob das Spiel unter einer leeren Batterie leidet? Ganz einfach: Ausprobieren. Erstes Anzeichen ist immer schon, dass bei einem gebrauchten Titel kein Spielstand auf dem Modul vorhanden ist, obwohl es augenscheinlich schon gespielt wurde. Man startet das Spiel also neu, legt einen neuen Spielstand an, speichert einmal und macht die Konsole wieder aus. Nun das Modul aus der Konsole nehmen und ein paar Minuten warten. Anschließend versucht man den Spielstand wieder zu laden – gelingt das, ist zumindest noch etwas Saft in der Batterie. Geht das nicht, muss die Batterie gewechselt werden! Das heißt aber auch, dass das Spiel Folgekosten nach sich zieht und bestimmt nicht zum vollen Preis den Besitzer wechseln sollte. Deswegen sollte man solche Titel nicht bei E-Bay kaufen, wenn man sich diesen Ärger ersparen will (Mich hält das jetzt nicht davon ab). Wer ein Spiel mit leerer Batterie bei eBay ersteigert, kann natürlich Minderung oder Wandelung im Sinne des BGB verlangen, wenn der Käufer den Defekt verschwiegen hat oder gar das Modul als voll funktionstüchtig deklarierte.

Retro-Tipp | günstig Speicher für die A2090 / A2091 bekommen

Juli 13, 2011 Von: Sebastian Kategorie: Retro Noch keine Kommentare →

Viele kennen vielleicht das Problem: Man hat einen A 2000 bekommen und drinnen findet man einen A2091 SCSI-Controller, aber ohne Speicher. Bis zu 2 MB Fast-Ram können auf diesem Wege hinzugefügt werden. Doch woher bekommen? Ein Blick ins Handbuch verrät, dass DIL CMOS DRAM Chips mit 256K x 4 (44C256) benötigt werden. Wer bei eBay einmal ein “Aufrüstkit” gesehen hat, weiß dass die zu Horrorpreisen verkauft werden. Aber es gibt auch eine Möglichkeit, die Karte mit 2 MB für einen Euro plus Versand zu füllen. Wie? Man ersteigert eine Trident ISA Grafikkarte der 8000er Serie, diese sind genau mit den benötigten Chips ausgestattet und bei den Premium-Modellen sogar gesockelt. Sollten die Karten keine Sockel haben, greift man einfach zur Heißluftpistole und erwärmt die Karte bis sich die Speicherchips lösen. Viola – Speicher für wenig Geld.