Alles Über Arx Fatalis

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Sie wachen auf. Es riecht vermodert. Als Sie sich umsehen bemerken Sie, dass Sie sich in einer Gefängniszelle befinden und eigentlich ziemlich wenig am Leib haben. Aber das stört Sie kaum, denn Ihr Zellennachbar bittet Sie sogleich, ihm beim Ausbrechen zu helfen, was Sie natürlich, nett wie Sie nun mal sind, auch tun. Als Sie endlich aus der Zelle sind, wird Ihnen bewusst, dass Sie sich an nichts erinnern können – nicht einmal Ihren eigenen Namen wissen Sie noch. Ihr Mithäftling springt auch hier ein und Sie erhalten einen Namen aus einer fremden Sprache, der soviel wie “Der, der keinen Namen hat” bedeutet.

So zeigt sich die Betaversion von Arx Fatalis. Wir haben ein Auge auf das Actionrollenspiel aus dem Hause Arcane geworfen, und waren zugegebenermaßen ziemlich beeindruckt. Arx Fatalis könnte man als 3D Variante von Diablo bezeichnen, aber dann wird man dem Spiel nicht gerecht, vereint es doch die Ideen vieler anderer Spiele. Beispielsweise erlernt der Spieler im Laufe des Spiels verschiedenste Zaubersprüche. Diese werden aber nicht, wie bei jedem anderen Spiel, einfach per Mausklick angewandt, sondern es muss, ähnlich wie bei Black & White, ein Symbol bzw. eine Reihe von Symbolen in die Luft gezeichnet werden um den Zauber auszulösen. In der uns vorliegenden Version war das zwar noch etwas hakelig, machte aber einen durchaus guten Eindruck.

Auch die angenehm interaktive Welt fiel sehr positiv auf, auch wenn der Level der Interaktivität nicht mit Deus Ex mithalten kann, so gibt es zumindest einige neue Ideen, die das Spiel beleben. Beispielsweise wird Lebensenergie durch Nahrung regeneriert, was ja eigentlich nichts Neues ist. Neu jedoch ist, dass der Held sich beharrlich weigert rohes Essen zu sich zu nehmen, und man sich erst einmal auf die Suche nach einer Feuerstelle begeben muss, um aus dem Sushi im Inventar etwas zu machen, das auch unser wählerischer Held bereitwillig verzehrt.

Das Vermöbeln von Gegnern wird oft durch nette Puzzleeinlagen unterbrochen, die sehr ausgleichend auf das Gameplay wirken, in der Beta jedoch nie unfair oder zu schwer wirkten.

Weniger gut sah es bei der Steuerung aus, die noch völlig unausgegoren war und es äußerst schwer machte das Spiel zu bedienen. Das Spiel war deswegen zum Teil kaum spielbar. Allerdings beteuerte Fishtank uns gegenüber, dass man die Problematik kenne und dass bis zum Release noch daran gefeilt werden wird – hoffentlich, denn sonst werden einige gute Ansätze durch die verkorkste Steuerung zunichte gemacht.

Sims Ville by Maxis

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Es ist keine Frage, aber Sims Ville ist ungeschlagen eines der Hits der E3. Nachdem Maxis bereits dieses Jahr mit The Sims einen riesen Hit gelandet hat, wird sich der Erfolg wahrscheinlich 2001 noch einmal wiederholen oder sogar sämtliche bisherigen Rekorde brechen.

Bei The Sims war es die Aufgabe, einen einzelnen Haushalt zu managen und deren Bewohner durch ihr Leben zu bringen. Vielen Spielern war das allerdings nach einiger Zeit spielen zu wenig und es wurde immer lauter nach einer erweiterten Lösung geschrien. Genau hier springt Sim Ville in die Bresche.

Sim Ville´s Motto ist es, daß jede Stadt ihre eigene Story hat und der Spieler diese gestalten kann. Das Spiel kombiniert den Mikroorganismus von The Sims und den Makroorganismus von Sim City. Als Bürgermeister habt Ihr die Möglichkeit, anstatt einer einzelnen Familie, eine ganze Stadt, mit allem was dazu gehört, zu managen. Darunter fallen verschiedene Industrien, Shops und natürlich Wohnungen und Häuser, die es gilt zu bauen und damit neue Bürger in die Stadt zu ziehen. In die Aufgabe als Städteplaner kommt es euch zu, die Sims “glücklich” zu machen. Es ist die Aufgabe des Spielers, die gesamte Ökonomie der eigenen kleinen Stadt zu gestalten, zu vergrößern und vorallem zu erhalten. Nach dem Trailer und den Screenshorts zu urteilen, wird Sim Ville eines der besten Spiele des nächsten Jahres. Es wird sich auf jeden Fall lohnen, sich das Spiel zu kaufen.

Eines der größten Änderungen von Sim Ville wird die neue 3D Engine sein. Allerdings läßt sich derzeitig noch nicht sagen, wie die Engine arbeitet und wie das Spiel zum Schluß aussehen wird. Neben der neuen Engine gibt es noch einige kleinere interessante Details, wie z.B. daß es verschiedene Charaktere gibt, die je nach Güte einer Wohnsiedlung, unterschiedliche Eigenschaften haben werden. Es wird sowohl fleißige, als auch faule und gewalttätige Bürger geben. Je nach Eigenschaft werden auch die Häuser und Industrien dementsprechend gestaltet werden. Durch den Bau von bestimmten Gebäuden oder je nach dem Angebot von Arbeitsplätzen und Unterhaltungsmöglichkeiten, werden die neuen Bürger in die Stadt kommen und sich niederlassen. Werden die Bedürfnisse nicht mehr erfüllt, ziehen die Bürger, genau wie bei Sim City weiter.