Retro Kompakte Amiga News

Hardware:
Great Valley Products (GVP-M) und der amerikanische Amigahändler Softwarehut gaben bekannt, diverse Amigahardware neu aufgelegt zu haben. Ab sofort können 060er Turbokarten (50Mhz) für den Amiga 4000 und Amiga 2000, sowie eine 030er Turbokarte (40Mhz) für den Amiga 1200 bestellt werden – selbst wenn man bei einigen Exemplaren eine SCSI Option bekommt (onboard oder nachrüstbar), ist der Preis für die “großen” Turboboards mit fast 500 US-Dollar´s schon recht deftig. RAM kann ebenfalls gleich mit bestellt werden und wer´s braucht, auch eine Spectrum Grafikkarte – keine Ahnung, was das für ein Dingen ist. Beide Firmen machen weitere Entwicklungen für den Amigamarkt von den Verkaufszahlen der jetzt angebotenen Produkte abhängig… kann´s mir irgendwie nicht so recht vorstellen, daß die zu den Preisen überhaupt was verkaufen…
Software:
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Tracker Hero, ein Spiel in der Art von Guitar Hero, wurde jetzt in der Betaversion 0.9 für AGA Rechner im Aminet hochgeladen. Spielbar ist es ua. mit der Tastatur oder Joystick – wer sich einen PS2 Adapter organisiert hat, kann es aber auch mit dem Playstation 2 Gitarrencontroller oder Tanzmatten spielen. Das Spiel ist kostenlos, basiert auf MOD-Files, wobei auch eigene eingebunden werden können und läuft ab Kickstart 2.0x, wobei aber AGA dennoch Pflicht ist – eine Version für ältere Amigas (A500) wurde aber schon angekündigt. Beachte, daß in der Beta immer noch einige Bugs vorhanden sein können.
http://aminet.net/package/game/misc/TrackerHeroAGA
Damit A500 Amigos aber nicht leer ausgehen, gibt es jetzt ein Sudokuspiel, welches allerdings erst ab Workbench 3.x laufen soll – irgendwie verdrehte Welt… AGA Rechner mit alten Workbenchversionen, die diese gar nicht standardmäßig haben oder aber Amiga 500er, die erst noch aufgerüstet werden müssen – im Grunde wurde wurden da wirklich die Kickroms der Rechner vertauscht!
Wie auch immer… WB Sudoku V 1.5.2 läuft bei mir zum Frecken nicht, weder mit der ein oder anderen Konfiguration – und das, obwohl ich die erforderliche hbasic2.lib eingebunden habe. Wer´s hinbekommt, melde sich! Scheint ganz nett zu sein, kann über diverse Skins verschönert werden, bietet verschiedene Spielmodis und kann online gespielt werden!
http://home.pages.at/a1260/EigenePage/Download/Index.htm
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Juli 15th, 2010 um 21:52
Wegen der Workbenchversion: AGA-Rechner haben eigentlich mindestens OS3.0, A500-Rechner nur wenn mann denn Rechner aufrüstet sonst im Normalfall OS1.2 oder OS1.3.
WBSudoku ist eigentlich für Rechner ab OS3.0 gedacht. Was genau unter OS1.3 oder kleiner passiert wäre mal interesant zu wissen…
Juli 16th, 2010 um 18:22
…richtig, die Commodore A1200 haben Kickrom und Workbench 3.0 – die von Escom 3.1… OCS-A500er haben 1.3 und der A500plus 2.0x – gottlob kann man diese bei allen Modellen aber austauschen oder umrüsten (beim A500 sogar den Chipsatz nach ECS) – genau das habe ich ja gemeint, als die vorgestellte Software nach genau den Voraussetzungen verlangt, die normalerweise nicht Modellstandard sind
Okay…beim A1200er kann man mit einem Kickrom-Emulator arbeiten und ihn auf diese Weise degradieren – beim 500er allerdings kommt man um den Kickromtausch nicht aus – am besten ist eh eine 2/3fach Umschaltplatine für solche Fälle… meinen 500plus kann ich zB. wahlweise auf die wichtigsten Varianten umschalten 1.3, 2.04 und 3.1 – die CPU ebenso (original 68000 oder 68020) – und auch das RAM… 1Mb bis 14Mb
WBSoduku hab ich dennoch nicht zum laufen gebracht… weder auf meinem 500plus (im richtigen Modus), noch auf dem 1200er, noch über WinUAE… von daher würde ich einfach mal schätzen – unter Workbench 2.0x und darunter, läuft es erst gar nicht…
Juli 16th, 2010 um 22:51
Es läuft noch definitiv nur ab OS3.0. Es benötigt die Datatypes die erst ab OS3.0 dazugekommen sind, außerdem noch einiger andere Erweiterungen die es erst ab OS3.0 gibt.
Sollte aber interesse an einer A500/A1000-Version (OS1.3, 512kb) besteht… es gibt gerade bei Amiga-News.de eine Umfrage nach einem Software-Umbau für diese Rechner. -> http://www.amiga-news.de/forum/thread.php?id=33136&BoardID=1
Das Programm aus dem Internet (http://home.pages.at/a1260/EigenePage/Dateien/Sudoku.lha) sollte aber auf einem Amiga mit >=OS3.0 und ca. ab 1MB laufen. Es gibt noch ein Update das *nur* das Hauptprogramm aktualisiert(http://home.pages.at/a1260/EigenePage/Download/Sudoku/WBSudoku.lha), das geht aber nur, wenn man das Hauptarchiv hat.
Soviel mir bekannt ist läuft das Programm auch unter MorphOS. Aber hier und da soll es noch Probleme haben. Aber wo ist das nicht so mit Hobbyprojekten.
Juli 17th, 2010 um 18:40
Hallo Ralf,
sag doch gleich, daß es dein Programm ist…
Danke für das Update und die Infos – ich habe das Ganze eben nochmals damit getestet, mit selben Ergebnis. Es erscheint diesmal aber ein Fehlerfenster “Großes Problem: Vermutlich Dateitypeinkompatiblität”… kann es mir aber nicht erklären, da ich beim ersten Test sämtliche benötigte Libs und Fonts in aktuellen Versionen aus dem Netz geholt habe, welche auf meinen Systemen noch fehlten…. könnte aber jetzt durchaus sein, daß eine Datei davon fehlerhaft ist und deswegen ALLE ausprobierten Amigas sich gleich verhalten und das Spiel nicht starten…
Das mit der Umfrage ist super – eine OCS/ECS Version (gerne auch in unterschiedlichen Ramausbaustufen, zB. bis 1Mb, falls das Game mit 512kb zu abgespeckt sein sollte) wäre zu begrüßen – dann haben alle was davon.
Juli 19th, 2010 um 20:37
Das liest sich nach dem GIF-Datatypes-Problem. Es gibt ein Datatype das da mal Probleme gemacht hat. Tip: Die Bilder nach IFF-ILBM konvertieren. Dann sollte es laufen. Viel Glück!
PS: Bitte ab OS3.0 benutzen.
Juli 19th, 2010 um 20:51
Bevor ich es vergesse:
Eigentlich verlangt das Programm “nur” einen nackten A1200 oder nackten A4000.
Und: Die quasi Umfrage läuft noch auf amiga-news.de. Einfach dort ein paar Worte in Sachen Wünsche und Hoffnungen tippen…
Juli 20th, 2010 um 21:54
Hm… also konvertiert habe ich die GIF-Bilder jetzt nach IFF-ILBM, bekomme aber dennoch wieder die gleiche Fehlermeldung… (OS3.1) und einen nackten 3.0´ A1200 habe ich zweimal angestestet – davon einen emuliert – diesmal neue Fehlermeldung “couldn´t load skin picture”… egal ob mit oder ohne konvertierte Bilder…
Es will einfach nicht bei mir…warum auch immer!
Weist du noch welches Datatype diese Probleme machte und welches auf alle Fälle geht? Falls du eine funktionierende Version davon hast und diese mir zusenden möchtest, erreichst du mich unter “Dave (at) spielerwitwen.de”
Die Umfrage bei Amiga News verfolge ich mit Interesse, allerdings bin ich dort kein Mitglied und sehe bislang auch keinen Grund dazu, eines zu werden. (bitte nicht falsch verstehen, das hat schon seine Gründe)…
Falls du irgendwann einmal vorhaben solltest, eine ähnliche Umfrage zB. bei der Future, CD32 Allianz oder Forum64 zu starten – mache ich gerne auch aktiv mit.
Meinen größten Wunsch kann ich dir auch gleich hier mitteilen – laufen solls!
Juli 21st, 2010 um 20:32
Hm, keine Ahnung was da noch für Probleme sein könnten. Eigentlich sollte es laufen. Ich hab da diesbezüglich keine weiteren Bugmeldungen. Es sollte laufen.
Bin gerade bei der OS1-Version am sondieren. So wie es aussieht werde ich eigentlich alles intern regeln, bzw. braucht das Programm dann keine externe Programme mehr. Also müßte diese dann eigentlich immer laufen. Aber leider ist der Aufwand doch recht hoch. Hätte echt nicht gedacht wie weit OS1 von OS3 entfernt ist, bzw. wie weit ich schon in OS3.x verwickelt bin…
Juli 22nd, 2010 um 16:58
Ja, ich finde es auch sehr seltsam – aber sollte ich eines Tages den Fehler entdecken, werde ich es dir mitteilen
Das mit dem Aufwand bei der OS1.x Version glaube ich gerne – drücke dir die Daumen, daß alles so klappt, wie du es dir vorstellst – und bin natürlich gespannt auf die “läuft immer und überall” Version.
Kannst du schon abschätzen, wie sie sich zur OS3 Version unterscheiden wird? Bleibt die Onlinefähigkeit erhalten? Ändert sich die GFX oder das Design? (zB. weniger Farben, ect.)…
Viel Erfolg!
Juli 22nd, 2010 um 22:18
Ich werd mich halt am OCS orientieren. Die Netzwerkfähigkeit wird drin bleiben, aber vermutlich kann diese so keiner unter OS1.x nutzen, da ich bis jetzt noch keinen Stack gefunden habe der auch mit OS1.x läuft. Miami läuft z.b. erst ab OS2. Da der Code aber schon vorhanden ist, werde ich ihn auch drin lassen. Vermutlich kommt aber noch ein Nullmodemoption dazu, aber erst wenn das Programm dann so unter OS1.x läuft.
Zur Zeit kann ich weniger was am Programm machen, da ich zur Zeit anderweitig verpflichtet bin. Ich hoffe aber das ich möglichst bald damit anfangen kann und es spätestens bis Ende des Jahres richtig am laufen habe.
Die ganzen GFX- und SFX-Routinen müssen neu programmiert werden und vielles drum herum. Ist mehr als ich dachte. Aber ich werd es einfach aus sportlichen ergeiz machen.
Mal sehn ob ich ein paar Leuts finde die mir ein paar Skins für OCS-Systeme machen, also quasi für A1000, A2000 und A500.
Juli 24th, 2010 um 17:03
Klasse!
Ob eine Netzwerkfähigkeit unbedingt gebraucht, bzw. jemals nutzbar sein wird, steht in den Sternen – aber gut… wenn sie vorhanden ist, würde ich sie auch nicht extra entfernen jetzt… und wer weis, vielleicht wird sie ja doch eines Tages verwendet werden… das mit dem Nullmodemfeature wäre super – denn das werden die Meisten dann verwenden können (meine Wenigkeit inklusive)…
Auch freut es mich zu hören, daß dir das Projekt sehr wichtig ist, sodaß du dich trotz Zeitmangels ab und an damit beschäftigen willst – solche Coder braucht der Amiga in diesen Zeiten!
Was genau schwebt dir bei der Unterstützung, bzw. Erstellung von Skins denn so vor? Vielleicht kann ich dir ja auf irgendeinem Wege weiterhelfen?
August 8th, 2010 um 09:21
Danke für die Blumen, aber ich mache schon seit einiger Zeit nicht mehr viel für den Amiga, gerade weil ich leider recht wenig Zeit habe. Ich hoffe aber, das es bald mal wieder besser wird.
Zur Zeit muß ich erst mal das Programm umbauen und leider habe ich als noch nicht so richtig damit begonnen. Vermutlich mach ich das erst mal Schritt für Schritt. Die GFX-Laderoutinen habe ich teilweise schon angepasst, aber noch nicht lauffähig. Bis Weihnachten soll aber das ganze unter einem Standard A500 lauffähig sein. Dazu müßte ich aber erst auch mal einen A500 wieder auftreiben und klar machen.
Skin explizit für die “Classic-Edition” wären natürlich wünschenswert, sollten dann natürlich für OCS-Systeme sein. Also bei PAL: 320*256 bzw. NTSC 320*200 maximal 32 Farben, bei Interlace(eigentlich weniger zu empfehlen) maximal 16 Farben. So Sachen wie HB oder HAM werde ich nicht unterstützen, ist glaub ich auch weniger erforderlich.
Danke für dein Hilfsangebot!
August 8th, 2010 um 23:42
Das mit dem Zeitproblem ist nicht nur bei dir so – stell dir vor, seit Samstag beginnt endlich mein wohlverdienter Urlaub und ich krieg noch weniger hin als sonst! Merkwürdig
Aber, lass dir ruhig Zeit mit allem – ich finde es wichtiger, daß es überhaupt einmal erscheint, als den Zeitpunkt wann. Beim Amiga 500 könnte ich dir weiterhelfen, da ich ein solches Modell (original OCS, nicht verbastelt – aber mit der Möglichkeit Ram zu erhöhen) in meiner Sammlung habe (wie viele andere übrigens auch, ECS, A500plus, ect.) und daher testen könnte – brauch die Anlage sozusagen nur aus der Vitrine zu holen und aufzubauen.
Das mit der Konvertierung kann ich ebenfalls übernehmen – du sagst einfach, welche Modis du brauchst und ich konvertiere das…ist kein Problem… oder redest du von totaler Neugestaltung, also daß die GFX sich erkennbar zu der AGA Version unterscheidet, sozusagen einen eigenen Touch kriegt?
Wie auch immer… kontaktiere mich doch mal unter “dave(at)spielerwitwen.de” – da jetzt mein Urlaub offiziell beginnt, werde ich wohl nicht mehr täglich hier online sein.
Gruß, Dave
Dezember 21st, 2010 um 22:56
Leider bin ich aus privaten Gründen noch nicht an die Weiterentwicklung des Programms gekommen, es steht aber noch auf der ToDo-Liste! Ein A500 hab ich schon zum testen aufgebaut. Also, es kommt noch…
Dezember 22nd, 2010 um 17:54
Gut Ding will eben Weile haben – und von daher freue ich mich nach wie vor zu hören, daß das Projekt nicht aufgegeben wurde.